Terug naar het woordenboek

Gamificatie van extremisme.

Het gebruik van spel-elementen, punten, badges, levels, scores, door extremistische groepen om jongeren te binden en gewelddadig gedrag te belonen.

Categorie
Engelse term
Gamification of extremism
Bijgewerkt
29 mei 2026
Door Jeremy LomanOprichter CyberBurgerGeen schuld, geen schaamte
Definitie

Korte definitie.

Het gebruik van spel-elementen, punten, badges, levels, scores, door extremistische groepen om jongeren te binden en gewelddadig gedrag te belonen.

Achtergrond

Uitgebreide uitleg.

Gamificatie van extremisme uit zich in: leaderboards waarop daders op aantal slachtoffers gerangschikt worden (zoals bij Christchurch-cult-following), “achievements” voor recruteren van leeftijdsgenoten, en gestileerde content die als FPS-game oogt. Het werkt via dezelfde psychologie als loot boxes: variabele beloning, status, in-group-erkenning. Voor jongeren die gewend zijn aan gaming-mechaniek is dit aantrekkelijker dan klassieke politieke werving. Komt voor in accelerationistische 764-context, Christchurch-fandom en sommige jihadistische cellen.

Handelingsperspectief

Voor de professional.

Voor school, jeugdzorg en wijkagent: ken gamificatie als rekruteringspatroon. Bij plotselinge fixatie op specifieke daders of “scoresystem”: meld bij FRIS. Voor mediawijsheid: agendeer hoe gaming-DNA wordt misbruikt voor extremisme.

In de woorden van een vriend

Voor de jongere.

Voor de jongere

Als een online groep punten of badges uitdeelt voor agressie of recruteren, dat is gamificatie van extremisme; verlaat de groep en vraag hulp.

Hulp halen

Hulplijn & meldpunt.

Niemand hoeft hier alleen mee om te gaan. Deze hulplijnen zijn gratis en bereikbaar, vandaag.

Verder lezen

Gerelateerde termen.