Pay-to-win.
Game-design waarbij betalende spelers competitief voordeel krijgen, een controversieel businessmodel dat sociale druk en frustratie veroorzaakt bij niet-betalers.
Korte definitie.
Game-design waarbij betalende spelers competitief voordeel krijgen, een controversieel businessmodel dat sociale druk en frustratie veroorzaakt bij niet-betalers.
AchtergrondUitgebreide uitleg.
Pay-to-win staat in contrast met cosmetic-only-modellen (waar betalen alleen uiterlijke items geeft). Voorbeelden: betaalde wapens met betere stats, snellere voortgang die anders weken duurt, gedwongen wachten zonder betaling. Voor jongeren zorgwekkend omdat het sociale druk creëert: vrienden betalen, jij blijft achter, dan voel jij je gedwongen. Veel mobiele games en sommige consolegames volgen P2W-model. Onder Digital Fairness Act (EU, in voorbereiding) komt mogelijk strengere regulering.
HandelingsperspectiefVoor de professional.
Voor ouders: stel uitgavenlimieten in; bespreek P2W als business model. Voor mediawijsheid: leer leerlingen design-patterns herkennen. Voor beleid: pleit voor verbod bij games met grote kindgebruikersbasis.
In de woorden van een vriendVoor de jongere.
Een game waar je moet betalen om competitief mee te doen, is niet eerlijk gebouwd, overweeg of je echt wilt doorgaan of overstappen naar cosmetic-only-games.
Hulplijn & meldpunt.
Niemand hoeft hier alleen mee om te gaan. Deze hulplijnen zijn gratis en bereikbaar, vandaag.
Verder lezen