Gamen is voor de meeste kinderen gewoon leuk en onschuldig. Maar de grens tussen spelen en gokken is de laatste jaren vervaagd. Online gokken onder 16- en 17-jarigen steeg in een jaar van 12 naar 20 procent, een toename van 67 procent. En het begint vaak in de game zelf.
Wat een lootbox eigenlijk is
Een lootbox is een verrassingspakket dat je koopt zonder te weten wat erin zit. Je betaalt, en de kans op iets waardevols is klein. Dat is precies hoe gokken werkt. Niet voor niets ervaart 59 procent van de jongeren deze blind boxes ook echt als een vorm van gokken.
De verborgen valuta
Games gebruiken hun eigen munten: V-bucks, Robux, Gems, FUT Coins. Dat is geen toeval. Zodra je in een tussenmunt betaalt, voelt het niet meer als echt geld. 64 procent van de jongeren kocht weleens in-game munten, 76 procent rekent de prijs niet om naar euro’s en 42 procent geeft meer uit dan gepland.
De trucs die je kind niet ziet
- Tussenmunten die echt geld onzichtbaar maken.
- Bijna-gewonnen momenten die je laten doorspelen.
- Tijdslimieten en ‘alleen nu’-aanbiedingen die haast opwekken.
- Beloningen voor elke dag inloggen.
Wat je thuis kunt doen
- Reken samen terug naar euro’s.Vraag bij een aankoop: hoeveel echt geld is dit eigenlijk? Zo doorbreek je de illusie van de tussenmunt en leert je kind de echte prijs zien.
- Zet aankopen op slot.Zet een uitgavenlimiet of een wachtwoord op in-game aankopen. Zo kan een impuls niet meteen geld kosten.
- Benoem de trucs.Praat over bijna-gewonnen, tijdsdruk en dagelijkse beloningen. Een kind dat de truc doorziet, trapt er veel minder snel in.
Waarom verbieden niet werkt
Gamen zelf is niet het probleem, en helemaal verbieden werkt zelden. Het gaat om de gokmechanismen die er expres in zitten. Als je kind snapt hoe een spel geld verdient, wordt het een kritische speler in plaats van een makkelijke klant. Dat inzicht beschermt beter dan welke regel dan ook.
Werk je in onderwijs, jeugdzorg of bij een gemeente?
Bekijk de CyberBurger Kennisbank voor diepgaande informatie over dit thema en digitale veiligheid.
Naar de KennisbankLees ook: de ouder-hub en meer over veilig gamen op cyberburger.nl.
Bronnen
- WODC/Ipsos I&O (2025). Deelname aan kansspelen in Nederland, meting 2025: online gokken 16-17 jaar van 12% naar 20%; illegale gokreclame-meldingen 49 naar 452. wodc.nl
- Wijzer in Geldzaken (2026). Geldsprookjes: 64% kocht in-game valuta, 76% rekent niet om, 42% geeft meer uit dan gepland, 59% ervaart blind boxes als gokken (n=1.010, 16-19 jaar). wijzeringeldzaken.nl
- HackShield / ESET (2025). Onderzoek onder ruim 85.000 kinderen (8-12): 1 op de 3 praat met onbekenden in games. eset.com