Free-to-play.
Een verdienmodel waarbij een game gratis te spelen is, maar bewust zo ontworpen dat in-game aankopen voor voortgang of competitief voordeel nodig zijn.
Korte definitie.
Een verdienmodel waarbij een game gratis te spelen is, maar bewust zo ontworpen dat in-game aankopen voor voortgang of competitief voordeel nodig zijn.
AchtergrondUitgebreide uitleg.
F2P is dominant geworden vanaf 2010 (Candy Crush, League of Legends, Fortnite, Genshin Impact). Verschillende verdienlagen: pay-to-win (betalen geeft echt voordeel), pay-to-progress (betalen versnelt), cosmetics-only (alleen uiterlijk). Voor minderjarigen is F2P bedrieglijk: “gratis” verbergt dat het businessmodel zwaar leunt op microtransacties, whales en dark patterns. Onderzoek toont dat 50% van Nederlandse 12-16 jarigen meer dan €5/maand uitgeeft aan F2P-games.
HandelingsperspectiefVoor de professional.
Voor ouders: F2P-games zijn niet “gratis”, verwacht uitgaven en stel limieten. Bij signalen van problematisch gedrag: verslavingszorg. Voor mediawijsheid: leer leerlingen de mechaniek herkennen en bespreek wat games hen echt opleveren.
In de woorden van een vriendVoor de jongere.
Een “gratis” game is bijna nooit echt gratis, het ontwerp duwt je richting aankopen; spreek met jezelf af wat je per maand wil uitgeven.
Hulplijn & meldpunt.
Niemand hoeft hier alleen mee om te gaan. Deze hulplijnen zijn gratis en bereikbaar, vandaag.
Verder lezen