Gamificatie van extremisme.
Het gebruik van spel-elementen, punten, badges, levels, scores, door extremistische groepen om jongeren te binden en gewelddadig gedrag te belonen.
Korte definitie.
Het gebruik van spel-elementen, punten, badges, levels, scores, door extremistische groepen om jongeren te binden en gewelddadig gedrag te belonen.
AchtergrondUitgebreide uitleg.
Gamificatie van extremisme uit zich in: leaderboards waarop daders op aantal slachtoffers gerangschikt worden (zoals bij Christchurch-cult-following), “achievements” voor recruteren van leeftijdsgenoten, en gestileerde content die als FPS-game oogt. Het werkt via dezelfde psychologie als loot boxes: variabele beloning, status, in-group-erkenning. Voor jongeren die gewend zijn aan gaming-mechaniek is dit aantrekkelijker dan klassieke politieke werving. Komt voor in accelerationistische 764-context, Christchurch-fandom en sommige jihadistische cellen.
HandelingsperspectiefVoor de professional.
Voor school, jeugdzorg en wijkagent: ken gamificatie als rekruteringspatroon. Bij plotselinge fixatie op specifieke daders of “scoresystem”: meld bij FRIS. Voor mediawijsheid: agendeer hoe gaming-DNA wordt misbruikt voor extremisme.
In de woorden van een vriendVoor de jongere.
Als een online groep punten of badges uitdeelt voor agressie of recruteren, dat is gamificatie van extremisme; verlaat de groep en vraag hulp.
Hulplijn & meldpunt.
Niemand hoeft hier alleen mee om te gaan. Deze hulplijnen zijn gratis en bereikbaar, vandaag.
Verder lezen