Terug naar het woordenboek

Gamificatie.

Het toepassen van spel-elementen, punten, badges, levels, streaks, leaderboards, in niet-spel-contexten zoals apps, leerplatforms en social media om gebruikersgedrag te sturen.

Categorie
Engelse term
Gamification
Bijgewerkt
29 mei 2026
Door Jeremy LomanOprichter CyberBurgerGeen schuld, geen schaamte
Definitie

Korte definitie.

Het toepassen van spel-elementen, punten, badges, levels, streaks, leaderboards, in niet-spel-contexten zoals apps, leerplatforms en social media om gebruikersgedrag te sturen.

Achtergrond

Uitgebreide uitleg.

Gamificatie kan positief zijn (Duolingo, fitness-apps, leerplatforms zoals KhanAcademy), maar wordt in social media en games vaak misbruikt om verslaving en compulsief gedrag te genereren. Snapstreaks, TikTok-likes, gaming-leaderboards en Instagram-followercount zijn voorbeelden van problematische gamificatie. Voor minderjarigen extra impactvol omdat hun beloningscentrum nog in ontwikkeling is. Onderzoek toont dat extrinsieke beloningen intrinsieke motivatie kunnen ondermijnen.

Handelingsperspectief

Voor de professional.

Voor scholen en mediawijsheid: maak het onderscheid tussen gamificatie-voor-leren en gamificatie-voor-verslaving. Voor ouders en jeugdzorg: bij overmatig gedrag rond streaks of badges, agendeer het mechanisme.

In de woorden van een vriend

Voor de jongere.

Voor de jongere

Een like, een streak en een badge zijn ontwerpkeuzes om je te laten terugkomen, soms voor goede redenen (leren), soms gewoon om je vast te houden; herken welke.

Hulp halen

Hulplijn & meldpunt.

Niemand hoeft hier alleen mee om te gaan. Deze hulplijnen zijn gratis en bereikbaar, vandaag.

Verder lezen

Gerelateerde termen.